OpenAI 发布 GPT-2 最大版本(1.5B 参数)
OpenAI 发布 GPT-2 的最大版本,参数量 1.5B,并同步开放代码与模型权重,用于检测 GPT-2 模型的输出。这是 GPT-2 分阶段发布计划的最后一个模型,OpenAI 希望该完整过程为未来更强模型的开发者提供测试案例,并继续与 AI 社区讨论负责任发布。
推荐理由:原文交代了 GPT-2 分阶段发布计划收尾的动机与完整过程,读者可据此理解负责任发布策略如何从设想落地为可操作的流程。
OpenAI 发布 GPT-2 的最大版本,参数量 1.5B,并同步开放代码与模型权重,用于检测 GPT-2 模型的输出。这是 GPT-2 分阶段发布计划的最后一个模型,OpenAI 希望该完整过程为未来更强模型的开发者提供测试案例,并继续与 AI 社区讨论负责任发布。
推荐理由:原文交代了 GPT-2 分阶段发布计划收尾的动机与完整过程,读者可据此理解负责任发布策略如何从设想落地为可操作的流程。
OpenAI 训练了一对神经网络,让类人机器人手解魔方。网络完全在模拟环境中训练,使用与 OpenAI Five 相同的强化学习代码,并配合新技术 Automatic Domain Randomization (ADR)。系统能应对训练中未见过的情形,例如被长颈鹿毛绒玩具戳碰,表明强化学习也能解决需要前所未有灵活性的物理世界问题。
推荐理由:原文给出了模拟训练加 Automatic Domain Randomization 的方法路径,可迁移到其他需要物理灵活性的机器人任务。
OpenAI 宣布第三届 OpenAI Scholars 2020 项目正式开放申请。申请者现在即可提交申请。
OpenAI 用人类反馈微调了 774M 参数的 GPT-2 语言模型,成功匹配外部人类标注员的偏好,但这些偏好并不总是与作者自己的偏好一致。摘要任务需要 60k 个人类标注,而各种风格的续写任务只需 5k 个;由于标注员偏好整句照抄输入,模型也学会了照抄。其动机是把安全技术推进到“机器与人类对话”这一通用任务上。
OpenAI 观察到智能体在简单的捉迷藏游戏中逐步发现更复杂的工具使用方式,并在新的模拟捉迷藏环境中形成六种不同的策略与反策略,其中一些是研究者此前不知道该环境支持的。这种自监督涌现的复杂性进一步表明,多智能体协同适应未来可能产生极其复杂和智能的行为。
推荐理由:智能体在简单的捉迷藏环境中通过自监督训练涌现出六种策略与反策略,为多智能体协同演化产生复杂行为提供了可参照的路径。
OpenAI 发布 774M 参数的 GPT-2 语言模型,这是继 2 月发布 124M 小模型、5 月发布 355M 中模型之后的第三阶段释放。同时开源了一份法律协议,方便机构之间开展模型共享合作,并发布技术报告介绍与 AI 研究社区协调发布规范的经验。
推荐理由:这是 GPT-2 分阶段发布的第三步,读者可对照 124M 与 355M 版本理解其开放节奏与发布策略。
OpenAI 将每周四设为 Learning Day,员工可自主选择在这一天自学技术技能。这些技能旨在帮助员工提升工作表现,且通常是日常工作中无法直接学到的内容。
Microsoft 向 OpenAI 投资 $1 billion,双方将在 Microsoft Azure 上共同开发可扩展到 AGI 的硬件与软件平台。Microsoft 将成为 OpenAI 的独家云服务商,双方还将联合开发新的 Azure AI 超级计算技术。
推荐理由:这笔投资确立了双方在 Azure 上共建 AGI 级算力平台的合作关系,可作为观察 AI 算力格局变化的一个起点。
OpenAI 发布一份政策研究论文,提出四项可立即用于促进 AI 行业在安全规范上长期合作的策略。这些策略包括沟通风险与收益、技术合作、提高透明度和激励标准。论文指出竞争压力可能引发集体行动问题,导致 AI 公司在安全上投资不足,加强合作将确保 AI 系统安全且有益。
OpenAI 于 2019 年 4 月 27 日举办了首届 OpenAI 机器人研讨会。
第二期 OpenAI Scholars 项目正式结业,八位学员全部完成最终项目,并在 OpenAI 的 Scholars Demo Day 上进行展示。
第二届 OpenAI Fellows 已完成 6 个月学徒期,学员们从机器学习新手成长为 OpenAI 核心贡献者。OpenAI 目前正在滚动审阅下一轮 OpenAI Fellows 2019 夏季班的申请。
OpenAI 发布 MuseNet,这是一个深度神经网络,可生成 4 分钟、含 10 种乐器的乐曲,并融合从乡村、莫扎特到披头士的风格。它没有被显式编程音乐知识,而是通过学习预测数十万 MIDI 文件中的下一个 token,自己发现和声、节奏与风格规律。MuseNet 使用与 GPT-2 相同的通用无监督技术,即一个训练来预测序列中下一个 token 的大规模 Transformer 模型。
OpenAI 提出 Sparse Transformer,一种在预测文本、图像或声音序列下一内容上创下新纪录的深度神经网络。它通过注意力机制的算法改进,可从比以往长 30 倍的序列中提取模式。
OpenAI Five 在周末的 Finals 中连续两局击败 Dota 2 世界冠军战队 OG,成为首个在电竞游戏中战胜世界冠军的 AI。此前 OpenAI Five 与 DeepMind 的 AlphaStar 都曾在私下击败过职业选手但在直播比赛中落败,这次也是 AI 首次在直播中战胜电竞职业选手。
推荐理由:对比 OpenAI Five 与 AlphaStar 此前私下击败职业选手、直播却落败的经历,本场胜利让 AI 在直播赛事中越过电竞职业选手门槛。
OpenAI 将于太平洋时间 4 月 13 日上午 11:30 为 OpenAI Five 举办最后一场直播活动。
OpenAI 在基于能量的模型(EBM)的稳定、可扩展训练上取得进展,样本质量与泛化能力优于现有模型。EBM 生成时投入更多计算持续优化答案,低温下可产生与 GAN 竞争的样本,同时保留基于似然模型的模式覆盖保证。OpenAI 希望这些发现推动对这类模型的进一步研究。
OpenAI 公布 OpenAI Scholars 2019 的 8 位入选学者,他们从 550 名申请者中脱颖而出。这批学者的专业背景涵盖文学、哲学、细胞生物学、统计学、经济学、量子物理学和商业创新。
OpenAI 成立 OpenAI LP,这是一家“capped-profit”(利润封顶)公司,目的是快速增加对算力和人才的投入,同时通过制衡机制落实其使命。
推荐理由:原文交代了 OpenAI LP 作为利润封顶公司的定位,读者可据此理解 OpenAI 在扩大投入与使命制衡之间的取舍。
OpenAI 与 Google 研究者合作创建了 Activation Atlases,这是一种用于可视化神经元交互所代表内容的新技术。更好地理解 AI 系统的内部决策过程,将有助于发现其弱点并调查失效原因。
OpenAI 发布 Neural MMO,这是一个面向强化学习智能体的大规模多智能体游戏环境。该平台支持在持久、开放式任务中运行大量且数量可变的智能体。引入多智能体与多物种后,可带来更好的探索、差异化生态位形成和更高的整体能力。
OpenAI 于 2 月 2 日举办了首届 Spinning Up Workshop,这是其新教育计划的一部分。该研讨会聚焦深度强化学习(Deep RL)教学。
OpenAI 发表论文,论证长期 AI 安全研究需要社会科学家参与,以确保 AI 对齐算法在真实人类参与时能够成功。论文指出,将高级 AI 系统与人类价值观正确对齐,需要解决与人类理性、情感和偏见的心理学相关的诸多不确定性。OpenAI 计划全职聘请社会科学家参与这项工作,并希望借此推动机器学习与社会科学研究者的进一步合作。
OpenAI 训练了一个大规模无监督语言模型,能生成连贯的文本段落,并在多项语言建模基准上达到 SOTA。该模型无需任务专属训练,即可完成基础的阅读理解、机器翻译、问答和摘要。
推荐理由:原文记录了大规模无监督语言模型在无需任务专属训练时即可完成阅读理解、翻译、问答与摘要,可作为理解通用语言能力演进的背景。
首届 OpenAI Fellows 项目收官,每位 Fellow 在为期 6 个月的学徒期内,从机器学习新手成长为 OpenAI 核心贡献者。
OpenAI 发布 CoinRun 训练环境,用于量化智能体将经验迁移到新情境的能力,并已帮助澄清强化学习中长期存在的一个难题。CoinRun 复杂度适中,比 Sonic the Hedgehog 等传统平台游戏更简单,但仍对当前最先进算法构成有价值的泛化挑战。
OpenAI 发布 Spinning Up in Deep RL,一个帮助任何人成为深度强化学习熟练实践者的教育资源,由清晰的 RL 代码示例、练习、文档和教程组成。
推荐理由:这套资源由示例代码、练习、文档和教程组成,读者可据此判断它能否作为入门深度强化学习的实践路径。
OpenAI 开发了一种基于能量函数的模型,仅需 5 次演示即可学会识别并生成 2d 点集表达的 near、above、between 等概念。该模型还能跨领域迁移,将 2d 粒子环境中学到的概念用于解决 3d 物理机器人任务。
OpenAI 提出 Random Network Distillation(RND),一种基于预测的强化学习探索方法,通过好奇心鼓励智能体探索环境;该方法在 Montezuma’s Revenge 上首次超过人类平均水平。
OpenAI 提出 AI 安全技术 iterated amplification,通过将任务分解为更简单的子任务来指定超越人类规模的复杂行为与目标,而无需提供标注数据或奖励函数。该想法仍处于极早期,目前仅在简单玩具算法领域完成实验,但 OpenAI 认为它有望成为可扩展的 AI 安全方案。
OpenAI 开放第二届 OpenAI Scholars 2019 申请,面向来自代表性不足群体的申请者。项目提供 6–10 份奖学金与指导,支持参与者全职学习深度学习 3 个月并开源一个项目。
OpenAI 宣布开始接受 2019 年 Fellows 与 Interns 项目申请,其中 Fellows 为冬季项目,Interns 为夏季实习生项目。
OpenAI 宣布 OpenAI Scholars 2018 首期学员已全部完成培训计划。
OpenAI Five 本周在温哥华举行的 The International 上两负顶级 Dota 2 选手。两局比赛的前 20 至 35 分钟,OpenAI Five 都保持着获胜机会。
推荐理由:原文记录了两局比赛前 20 至 35 分钟 OpenAI Five 仍保持胜机,读者可据此观察 AI 在长时局博弈中的能力边界。
昨天,OpenAI Five 在现场观众和 10 万名同步直播观众面前,以三局两胜击败了一支由 99.95 百分位 Dota 玩家组成的队伍:Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和 MoonMeander,其中四人曾有职业 Dota 比赛经历。
推荐理由:原文记录了 OpenAI Five 击败高水平 Dota 玩家的赛果,为评估当时游戏 AI 的能力边界提供了参照。
OpenAI 训练了一只类人机器人手,能够以空前的灵巧度操作实物。
首届 OpenAI Scholars 项目现已启动,一群经验丰富的软件开发者将逐步转型为机器学习从业者。公众可以持续跟进这批学者的学习过程。
OpenAI Five Benchmark 比赛现已结束。
OpenAI 推出可逆生成模型 Glow,它采用可逆 1x1 卷积,能生成逼真的高分辨率图像并支持高效采样。Glow 还能发现可用于操纵数据属性的特征,OpenAI 已发布模型代码和在线可视化工具。
OpenAI 训练智能体仅凭单次人类演示在 Montezuma's Revenge 中得到 74,500 分,优于此前任何已公开结果。做法是让智能体从演示中精心挑选的状态开始连续游戏,并用 PPO 优化游戏分数,PPO 也是 OpenAI Five 所使用的基础强化学习算法。